Interação e Usabilidade



TV Interativa se faz com GINGA!

Primeiramente, vamos explanar sobre o que é Middleware.

De forma resumida, middleware é uma camada de software responsável por tratar todas as particularidades das plataformas que estão embutidas e tornar isso transparente para as aplicações. Isto é, as aplicações não precisam se preocupar em qual hardware está sendo rodada .

Os equipamentos que serão responsáveis pela recepção do sinal digital, seja ele um set top box ou estando embutido numa TV, terão esta camada.

Ginga é o nome do Middleware Aberto do Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD).

Ginga é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que o tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país.

O middleware aberto Ginga é subdividido em dois subsistemas principais interligados, que permitem o desenvolvimento de aplicações seguindo dois paradigmas de programação diferentes. Dependendo das funcionalidades requeridas no projeto de cada aplicação, um paradigma será mais adequado que o outro. E os subsistemas são: Ginga-NCL e Ginga-J.

Ginga-NCL - foi desenvolvido pela PUC-Rio visando prover uma infra-estrutura de apresentação para aplicações declarativas escritas na linguagem NCL. NCL é uma aplicação XML com facilidades para a especificação de aspectos de interatividade, sincronismo espaço-temporal entre objetos de mídia, adaptabilidade, suporte a múltiplos dispositivos e suporte à produção ao vivo de programas interativos não-lineares. Ele define um ambiente de apresentação para aplicações declarativas escritas em NCL (Nested Context Language) e sua linguagem de script Lua.

Ginga-J – foi desenvolvido pela UFPB (Universidade Federal da Paraíba). Ele provê uma infra-estrutura de execução de aplicações baseadas na linguagem Java, com facilidades especificamente voltadas para o ambiente de TV digital.

Retirado do Site Oficial do GINGA


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